2 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ
ਪ੍ਰੀਸਕੂਲਰ ਅਤੇ ਨੌਜਵਾਨ ਸਕੂਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਸੂਸੀ. ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਾਨ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਖੇਡ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖੇਡੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਾਰ ਦੇ ਸਫ਼ਰ , ਹਵਾਈ ਅੱਡਿਆਂ ਦੀ ਛੁੱਟੀ , ਰੇਲ ਦੀਆਂ ਸਵਾਰੀਆਂ , ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਸੈਰਾਂ , ਕੁਦਰਤ ਵਾਧੇ, ਅਤੇ ਅਣਗਿਣਤ ਹੋਰ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ.
ਕਿਸ ਮੈਨੂੰ ਜਾਸੂਸੀ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨ ਲਈ
ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਕੁਝ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਆਈਟਮ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਗੋਲ ਕਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਵਿਚ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਮੋਟਰਸਾਈਕਲ ਜਿਹੜੀ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਅਤੇ ਮੋੜ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਉਹ "ਜਾਸੂਸ" ਲਈ ਇਕ ਆਦਰਸ਼ਕ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ.
"ਇਹ" ਖਿਡਾਰੀ "ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅੱਖ ਨਾਲ ਜਾਗਦਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਕੁਝ ..." ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਪਾਠ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਆਖਿਆਕਾਰੀ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "... ਲਾਲ ਹੈ" ਜਾਂ "... ਅੱਖਰ ਬੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ."
ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਫਿਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛ ਕੇ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. "ਕੀ ਇਹ ਕਾਰ ਵਿਚ ਹੈ?" "ਕੀ ਇਹ ਗੋਲ ਹੈ?" "ਕੀ ਇਸ ਦਾ ਪਹਲਾ ਹੈ?"
"ਇਹ" ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਵਲ "ਹਾਂ" ਜਾਂ "ਨਹੀਂ" ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੁਪਤ ਚੀਜ਼ ਕੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਵਾਲ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਜਿਹਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: "ਕੀ ਇਹ ਕੋਹੜੀ ਹੈ?" "ਕੀ ਇਹ ਸਟਾੱਕ ਟਰੱਕ ਹੈ?" "ਕੀ ਇਹ ਡੈਡੀ ਦੇ ਚਸ਼ਮੇ?"
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ "ਉਹ" ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਗੇਮ ਨਵੇਂ '' '' '' ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ' 'ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅੱਖ ਨਾਲ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਦੀ ਹਾਂ, ਇਹ ਕੁਝ ... "
ਇਹ ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਖੁਸ਼ੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਕਿਡਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਰੋਡ ਟ੍ਰਿੱਪ ਦਾ ਅਨੰਦ ਮਾਣੋ
ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਹੋਰ ਕਲਾਸਿਕ ਯਾਤਰਾ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ?
- ਆਵਾਜ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ (ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ 3 ਅਤੇ ਉੱਪਰ) ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸਘਾਤ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮੂਰਖਤਾ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਟਚਦਿਆਂ ਜਾਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਪਲੇਅਰ 1 ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਹਾਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨਾਮਾਂ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ. ਮਿਸਾਲ ਲਈ, "ਇਕ ਵਾਰ ਫਾਰਮ ਤੇ ਇਕ ਵਾਰ, ਇਕ [ਮੂ-] ਉਹ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ [ਵੌਫ਼ ਵੌਫ] ਅਤੇ ਇਕ [ਮੇਓ] ਨਾਲ ਘਾਹ ਉਤਾਰਿਆ ਸੀ." ਪਲੇਅਰ 2 ਫਿਰ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ, "[ਮੈਉ] [ਵੌਫ ਵੌਫ] ਦੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹ ਗਿਆ ਅਤੇ [ਪੰਗਾ] ਨੂੰ ਪਿਕਨਿਕ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ." ਪਲੇਅਰ 3 ਜਾਰੀ ਹੈ, "ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘਾਹ ਲੱਭਿਆ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ [ਬੁਜ਼ ਬੱਜ਼] ਨੂੰ ਸੁਣਿਆ." ਇਤਆਦਿ. ਇਸ ਗੇਮ ਲਈ ਕੋਈ "ਜੇਤੂ" ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪਾਗਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
- 20 ਸਵਾਲ (ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ 4 ਅਤੇ ਉੱਪਰ) 2 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਲਾਸਿਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਪਲੇਅਰ 1 ਇਕ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਪਸ਼ੂ, ਸਬਜ਼ੀਆਂ ਜਾਂ ਖਣਿਜ ਵਜੋਂ ਵਰਗੀਕ੍ਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਕ ਚੀਜ਼ "ਹਾਂ" ਜਾਂ "ਨਹੀਂ" ਦੇ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤਕ 20 ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਰਹੋ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਬਜੈਕਟ ਕੀ ਹੈ? ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਹੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸੋਚਣਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ 20 ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੋਈ ਵੀ ਸਹੀ ਤਰਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਲੇਅਰ 1 ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਰਾਉਂਡ ਵਿੱਚ ਇਕ ਹੋਰ ਔਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ
- ਵਰਨ੍ਬਰਟ ਗੇਮ (ਬੱਚਿਆਂ 5 ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਲਈ ਵਧੀਆ) ਗੈਰ-ਮੁਕਾਬਲਾਸ਼ੀਲ ਗਰੁੱਪ ਖੋਜ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਏ ਬੀ ਸੀ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇੱਕ ਲੰਬੀ ਸੜਕ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਬਾਜ਼ੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਿਰਪੱਖ ਸਮਾਂ ਲੈਣ ਲਈ ਗਾਰੰਟੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਪਲੇਅਰ 1 ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅੱਖਰ ਏ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, "ਆਟੋਮੋਬਾਈਲ." ਪਲੇਅਰ 2 ਤਦ ਉਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਕੁਝ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ "ਬ੍ਰਿਜ." ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਵਰਣਮਾਲਾ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦੇ ਹੋ. ਨੋਟ: ਔਖੇ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Q ਅਤੇ Z, ਲਾਇਸੰਸ ਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਮਿਸ਼ਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ.
- ਮੈਂ ਇੱਕ ਪਿਕਨਿਕ 'ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ (ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ 5 ਸਾਲ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ) ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪਾਠਕਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ. ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ: ਪਲੇਅਰ 1 ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਕਿੱਕੜਦਾ ਹੈ, "ਮੈਂ ਪਿਕਨਿਕ ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ..." ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਤੁਸੀਂ ਏ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ "... ਸੇਬ" "... ਕਲਾਟੋਕੌਕਸ." ਪਲੇਅਰ 2 ਉਸ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਕਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਖਾਣਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. "ਮੈਂ ਪਿਕਨਿਕ 'ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੇਬ ਅਤੇ ਕੇਲੇ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹਾਂ." ਪਲੇਅਰ 3 ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਆਈਟਮਾਂ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ਅਤੇ ਕੁਝ ਜੋੜਨਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੀ. ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅੱਖਰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ. ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਣਾ ਠੀਕ ਹੈ.