ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੀ ਟੋਇਲ ਸਟ੍ਰੀ ਮਨੀਆ ਰਾਈਡ ਕੀ ਹੈ?

ਡਿਜ਼ਨੀ ਵਰਲਡ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਨੀਲੈਂਡ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ

ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਥੀਮ ਪਾਰਕ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੀਲਪੱਥਰ, ਟੋਇਲ ਸਟੋਰੀ ਮਾਨਿਆ ਅਤਿ-ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ 3-ਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ (ਯੱਫ, ਰਾਈਡਰ 3-ਡੀ ਚੈਸਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ), ਇੱਕ ਖੇਡ ਖੇਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਕਿਸੇ ਤੋਂ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸਭ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗੇਮਰਜ਼, ਅਤੇ ਟੋਇਰੀ ਸਟੋਰੀ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਜੋੜਦੇ ਹੋਏ ਅੱਖਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਅਚੰਭੇ ਵਾਲਾ ਅਤੇ ਬੇਹੱਦ ਨਸ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿੱਚ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਕਰੀਬ ਬੇਸਹਾਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਮਹਿਮਾਨ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਰਾਈਡ-ਸੈਟਰਜ਼ ਨੂੰ ਕੁੱਟਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੁੜ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਚਲਣ ਲਈ ਉਤਾਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਪੰਜ-ਪੈਰ ਸਪੁੱਡ

ਟੋਇਲ ਸਟ੍ਰੀ ਮਿਡਵੇ ਮਾਨਿਆ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਪਿਕਸਰ ਪਿਅਰ ਦੇ ਅਸਲ ਮਿਡਵੇ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਘਰ ਵਿਚ ਸਹੀ ਹੈ. ਸਦੀ ਦੇ ਮੋੜ, ਵਿਕਟੋਰੀਆਈ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਸਵਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਆਣੇ ਕਰੈਕਿੰਗ ਮਿਸਟਰ ਆਲੂ ਹੇਡ ਨੇ ਬਾਹਰ ਰੱਖਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ, ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਅੱਖਰ (ਲੰਮੇ ਕਾਮੇਡੀਅਨ ਡੌਨ ਰਿਕਲਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ) ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਰਵਾਇਤੀ ਕਾਰਨੀਵਲ ਬਰਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਭੀੜ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਖਿੱਚ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਰਾਈਡ ਲਈ ਸ਼ਿਲ ਵਾਂਗ ਲੰਬੀ ਸਮਾਂ.

ਆਕਰਸ਼ਣ ਚਾਰ-ਪੈਸਜਰ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਹਨ ਦੇ ਹਰ ਪਾਸੇ ਬੈਠੇ ਹਨ. ਹਰ ਮਹਿਮਾਨ ਦੇ ਆਪਣੇ "ਬਸੰਤ-ਕਾਰਵਾਈ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼" (ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਗਨਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਪ੍ਰਜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਮਕੈਨੀਕਲ ਭੰਡਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ) ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਮਿਕ ਆਬਜੈਕਟ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਡੇ ਅਤੇ ਰਿੰਗ, ਸਿਮੂਲੇ ਹੋਏ ਕਾਰਨੀਵਲ ਗੇਮਜ਼ ਤੇ.

ਕੁੱਲ 8 ਰਾਈਡਰਸ ਦੇ ਦੋ ਗੱਡੀਆਂ, ਖਿੱਚ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੰਜ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਦੌਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਰੋਕੋ. ਦੋ ਸਾਈਡ-ਬਾਈ-ਸਾਈਡ ਰਾਈਡਰਜ਼ ਦਾ ਹਰੇਕ ਸੈੱਟ ਹਰੇਕ ਗੇਮ ਲਈ ਆਪਣੀ ਸਕਰੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਟੀਚੇ ਲਈ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗੇਮ ਪਿਛਲੇ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਖਿੱਚ ਬਾਰੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਟੌਇਆ ਸਟੋਰੀ ਮਾਨੀਆ ਦੀ ਗਰਜਨਾ, ਜੋ ਪੰਜ ਫੁੱਟ ਸ਼੍ਰੀ ਆਲੂ ਹੈਡ ਅਤੇ ਲੌਗਿੰਗ ਏਰੀਏ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜੀਵਨ ਦੇ ਪੈਕੇਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਮਜਬੂਤ ਹੈ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁੰਘੜਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ (ਜੋ ਕਿ ਟੋਇਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਫਲੋਰੀਡਾ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰੀ ਲੈਂਡ) ਇਹ ਗੱਡੀਆਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਖੂਬਸੂਰਤ ਖਿਡਾਰੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੋਨੀ ਸਟੋਰੀ ਮੂਵੀਜ ਤੋਂ ਮਨੁੱਖੀ ਚਰਿੱਤਰ ਐਂਡੀ ਦੇ ਬੈਡਰੂਮ ਵਿਚ ਸਵਾਰੀਆਂ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਰਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜਾਈ ਵਾਲੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕਜ਼, ਬੋਰਡ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਦੇ ਬਾਰੇ ਵਿਛੜੀਆਂ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਾਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ

ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਬੋ ਪਿੱਪ ਦਾ ਬਾਅ ਲੂਨ ਪੌਪ, ਇਕ ਡਾਰ ਗੇਮ ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਨ ਆਰਮੀ ਮੈਨ ਸ਼ੂਟ ਕੈਮਪ, ਇਕ ਪਲੇਟ ਸਮੈਸ਼ਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਸਾਫਟਬਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਰਾਈਡ ਵਿਚ 4-D ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ , ਜਿਵੇਂ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਗੁਬਾਰੇ ਤੋਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਰਿੰਗ ਟੌਸਡ ਰੌਕੇਟਸ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਛਿੜਕੀਆਂ ਤੋਂ ਹਵਾ ਦੇ ਧਮਾਕੇ. ਹਰ ਇੱਕ ਸੀਨ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਡਿਗਰੀ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ.

ਉੱਚ-ਮੁੱਲ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡ ਖੇਤਰੀ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਤੌੜੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਵਧ ਰਹੇ ਟੀਚਿਆਂ' ਤੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ? ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ. ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਬੰਦੂਕਾਂ ਕੋਲ ਐਮ.ਐੱਮ.ਐਲ. ਦੀ ਬੇਅੰਤ ਸਪਲਾਈ ਹੈ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਧੜਵਾਲੀ ਦੀਆਂ ਵਾੱਲੀਆਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ. ਮੇਰੀ ਸਲਾਹ: ਤੁਹਾਡੇ ਸੀਮਤ ਮੀਟ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਟੀਚਾ ਕੱਢਣਾ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਰੋਕਣਾ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾਲ ਲੈਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

ਅੰਤਿਮ ਗੇਮ, ਵੁਡੀ ਦੇ ਰੂਟਿਨ 'ਟੂਟਿਨ' ਸ਼ੂਟਿਨ ਗੈਲਰੀ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾਮ ਪਸੰਦ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ), ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਦੌਰ ਹੈ. ਇੱਥੇ, ਟੀਚੇ ਵੱਡੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਹਨ. ਤੁਹਾਡਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਾਰ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਅੱਗ ਲਾਉਣਾ ਹੈ.

(ਖਿਡੌਣੇ) ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੋਚਣਾ

ਖੇਡ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੂਗਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਐਂਡੋ ਇਕੋ ਰੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ 3-ਡੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਦੇ ਸਹੀ ਅਰਥਾਂ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬਾਰੂਦ ਦੇ ਟ੍ਰੈਕਜੈਕਟਰੀ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. (ਡਿਜਨੀਲਡ ਵਿਚ ਬੂਜ਼ ਲਾਈਟਯਾਇਰ ਦੀ ਸ਼ੂਟਰ ਦੀ ਰਾਈਡ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਆਲੇ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘਾਟ ਹੈ).

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਉੱਚ ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਦਾ ਉਦੇਸ਼, ਅਤੇ ਲੌਕ ਕੀਤੀਆਂ ਆਬਜੈਕਟਸ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਚੱਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਿੱਚ ਲੁਕੇ ਬੋਨਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ; ਇਕ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ, ਅਤੇ ਉਹ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟੀਚਿਆਂ ਵਿਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

12 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਾਦਾ-ਦਾਦੀ ਇਕੱਠੇ ਰਾਈਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੈਰ-ਗੇਮ ਯੋਧਿਆਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਬਹੁਤ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਲੱਭਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਰਾਈਡ ਦੇ ਅਖੀਰ 'ਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਦਿਨ ਅਤੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇਹ ਗੰਭੀਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਟੋਇਲ ਸਟੋਰੀ ਮਾਨਿਆ 300,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟ ਲੈਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਕਿਵੇਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ?

ਚਾਲ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸ਼ੂਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਰ-ਬਾਰ ਲਾਬਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਫਲ ਗੇਮਰ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਐਕਵਾਇਕਟਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਹਨ ਉਹ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.

ਕਿਉਂਕਿ ਟੋਅ ਸਟ੍ਰੀ ਮਨੀਲੀਆ ਵਰਚੁਅਲ ਗੇਮ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਰਾਈਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਅਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ. ਵਾਲਟ ਡਿਜ਼ਨੀ ਇਮਜਿਾਈਨਿੰਗ ਦੇ ਸੀਨੀਅਰ ਸ਼ੋਅ ਪ੍ਰੋਡਿਊਸਰ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ, ਕ੍ਰਿਸੀ ਐਲਨ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਜੇ ਅਸੀਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਮਨਾਉਣੇ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਰਾਤ ਦੇ ਮ੍ਰਿਤਕਾਂ ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਾਂ." ਸਫੈਦਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫਟਬਾਲਾਂ ਲਈ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਮ ਕੰਪਿਊਟਰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਟਵੀਕ ਕਰਕੇ ਔਫਸਾਈਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਐਲਨ ਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸੀ. (ਅਪਡੇਟ ਕਰੋ: ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਡਿਜ਼ਨੀ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਹੈ.)

ਡਿਜ਼ਨੀ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਐਜੁਕੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਟੋਨੀ ਸਟੋਰੀ ਮਿਡਵੇ ਮਾਨਿਆ ਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਦਘਾਟਨ ਵਿਚ, ਜੌਨ ਲੈਸਟਰ, ਪਿਕਸਰ ਹੋਂਚੋ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਟੋਇਲ ਸਟੋਰੀ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਕਿਹਾ, "ਅਸੀਂ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਖਿੱਚ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜੋ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਵੇ, ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਿਉਂ ਹੀ ਇਹ ਓਦੋਂ ਹੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. " ਮਿਸ਼ਨ ਪੂਰਾ. ਇਹ ਰੱਸੀ ਇੰਨੀ ਨਸ਼ਾਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਡੀ ਕੜੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਆਖ਼ਰੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦੌਰ ਇਕ ਕਾਤਲ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਸਾਈਕਿਆਟਿਕ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਰਾਈਡ-ਪ੍ਰੇਰਤ ਡਾਇਗਨੌਸਟਿਕ ਡਿਸਆਰਡਰ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਟੋਇਲ ਸਟੋਰੀ ਮਨੀਆ ਮੈਨਿਆ.