ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇ ਅਤੇ ਮੰਗਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਣ

ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ ਕਿਤਾਬਾਂ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਐਨੀਮੇ ਅਤੇ ਮਾਂਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਾਪਾਨ ਦੇ ਸੈਲਾਨੀ ਸਾਰੇ ਸਾਲ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਥਾਨਕ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ ਵਿਚ ਇਹਨਾਂ ਕਲਾ ਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੋਂਗਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਪਾਨੀ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੀ-ਅਤੀਤ ਹੈ, ਪਰ 19 ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਓਸਾਮੂ ਤੇਜੂਕਾ ਵਰਗੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਕਾਮਿਕਸ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ "ਅਸਟੋ ਬੌਯ" ਅਤੇ ਮਚਿਕੋ ਹਸੇਗਾਵਾ ਨੂੰ "ਸਜ਼ਾ-ਸਾਨ" ਬਣਾਇਆ ਹੈ. ਉਦੋਂ ਤੋਂ, ਮੰਗਲਾ ਦੇਸ਼ ਭਰ ਵਿੱਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ - ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ-ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਕਾਰ ਇਸ ਮੌਕੇ ਤੇ ਉਭਰੇ ਹਨ.

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਐਨੀਮੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਜਾਪਾਨੀ ਸ਼ਬਦ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਹੱਥ-ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂ ਕੰਪਿਊਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. 1917 ਵਿਚ ਜਾਪਾਨ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਪਾਰਕ ਅਦਾਰੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ 30 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਇਹ ਫਾਰਮ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਵਾਲਟ ਡੀਨ ਕੰਪਨੀ ਦੀ "ਸਕੋਵ ਵਾਈਟ ਐਂਡ ਦ ਸੱਤ ਡਵਰਫਸ" ਦੀ 1937 ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੇ ਸਟਾਈਲ ਸੱਚਮੁਚ 1 ਵਿ 1960 ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਏ ਸਨ ਜਦੋਂ ਓਸਾਮੂ ਤੇਜ਼ੁਕ ਨੇ ਐਨੀਮੇਟਿਡ ਫੀਚਰ "ਥ੍ਰੀ ਟੇਲਸ" ਅਤੇ ਅਨੀਮੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਲੜੀ "ਓਟੋਗੀ ਮਾਂਗ ਕੈਲੰਡਰ" ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਐਨੀਮੇ ਅਤੇ ਮਾਂਗ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਅਤੇ ਛੁੱਟੀਆਂ ਲਈ ਜਪਾਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ , ਤਾਂ ਇਹ ਅਜਾਇਬ ਘਰ, ਸ਼ਾਪਿੰਗ ਸੈਂਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਜਪਾਨੀ ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਆਰਟ ਗੈਲਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ. ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਛੋਟੇ ਪਿੰਡ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਸਟੂਡੀਓ ਗੀਬੀਲੀ, ਮਿਜ਼ੂਕੀ ਸ਼ਿਜਰੂ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਵਿਚ ਇਕ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਨਾਂ ਟੋਕੀਓ ਵਿਚ ਘੀਲੀ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਅਨੋਖੇ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਹੋ.